43

» WarCraft 3 / Импорт музыки

так же может не подходить формиат, слишком высокое разрешение варик не видит, с 2003 года новых форматов в импорте я не нашел...
43

» WarCraft 3 / "ИИ и точки"

Mrachny:
molot39, нет, не сообразил :(
Ибо если так думать то, ничего не выйдет.
Печально, плохо думаешь. Вот болванка, пояснять не буду, так как все рассказал выше =P
блять, целая карта

А может сделать готовую карту, что скажешь? я основу заложил, надо только ошибки по исправлять)
Загруженные файлы
43

» WarCraft 3 / YDWE

Обратиться к авторам с просьбой сделать англоязычную версию
43

» WarCraft 3 / Прикрепить восклицательный знак над юнитом. Версия 2.

igor_razor:
Путь до нужной модели указывается автоматически при выборе из списка и он совпадает с реальным путём. Проверял в mpq архиве.
согласен, думаю лучшее решение это составление триггера.
43

» WarCraft 3 / "ИИ и точки"

попробуй через условие равному манны у точки, и там через действие.

сообразил?
43

» WarCraft 3 / Использование предметов

SсRealm: Mrachny, Mrachny:
так и есть, у меня это было в карет Farmers vs Vermins. В этом и всё суть.
да, да, за основу переключателя у меня была книга, с опытом такая же беда. создал способность АОЕ без целей, точнее цель под название "нет" =)
43

» WarCraft 3 / Описание: Увеличиваем объём текста

Знаю что текст можно увеличить через импортированный текст, в котором пишется описание через ID и команды. Я делал примерный текст, но не могу ставить описание в сам предмет.
43

» WarCraft 3 / Использование предметов

я тут сходил покурил и в голову пришла идея:
нужна пустышка предмета класса усиливающее без способности, так как в основном варик вылетает из за использовании способности, проданный предмет удаляем, что бы не было утечек, и добавляем нужный предмет герою или юниту.

с покупкой разобрался, а вот с использованием предмета пока нет.

а вот что касается использования предмету, нужно задавать через использование способности, который находится в предмете, удаляем тот предмет, который использовали и выдаем нужное действие.
всем спасибо, все молодцы
p.s.: лучше использовать пустые способности, которые не дают особых атрибутов, я брал для теста свиток восстановления.

и тут меня конкретно накрыло
способности для таких предметов типа костыль, нужно использовать пустую способность, которая воздействует не на боевую единицу
43

» WarCraft 3 / Нет пунктов в редакторе объектов.

Юнита сделать на базе героя, убрать способность предмет (герои), а про передвижения должны быть строки "Тип движения" и скорость задается через "Базовая скорость", высота задает по одноименной строчке, если нет таких строк пере установи варкрафт, может поможет,
43

» WarCraft 3 / Не могу создать неразлагающееся тело

блян, Gatok:
спасибо,а куда его кидать?
в карты?
пишет,что функция триггера отсутствует в базе данных(
триггер просто скопируй себе, как и dummy, у тебя наверно стандартный WE, вот скачай этот и настрой как там указанно.
43

» WarCraft 3 / Прикрепить восклицательный знак над юнитом. Версия 2.

igor_razor:
Через триггерно прикрепленные спецэффекты конечно всё работает. Хотелось бы именно через обыкновенный редактор объектов. Непонятно, почему какие-то модели подгружаются, а какие-то не подгружаются.
честно, не знаю, я тыкался, так и не получилось...
43

» WarCraft 3 / Не могу создать неразлагающееся тело

Gatok:
а,подскажи,будь добр,как создать эту пустую модель?))
сейчас мой проект прорендерится, заделаю тебе болванку, на все будет.

Загруженные файлы
43

» WarCraft 3 / Почему резко перестали работать все триггеры на карте?

  1. чем то отключил
  2. ошибка в каком то триггере
  3. много переменных
было бы не плохо увидеть составляющую или же пришли файл
43

» WarCraft 3 / Не могу создать неразлагающееся тело

создавай пустую модель (dummy) дай ему способности москит, неуязвимость, невосприимчивость к магии, затем через триггер задай максимальную скорость анимации, затем через анимацию задай что бы он проиграл анимацию смерти (death) и через 0,01 секунду задай скорость анимации 100%.
43

» WarCraft 3 / Прикрепить восклицательный знак над юнитом. Версия 2.

можно через триггер:
событие:
  • получает предмет
условие:
  • боевая единица имеет предмет:
действие:
  • добавляешь спец. эффект боевой единицы файла модели (декорация, строку можно найти в редакторе объектов, пот строкой "файл модели"), под действием нужной строки (к примеру рука, или оружие), там где пишется по стандарту "overhead (над головой)"
  • фиксируешь спец. эффект массивом

После когда выкладываешь предмет, убираешь зафиксированный эффект.

так же можно через заклинание, если имеешь заклинание/баф, добавляешь эффект.
Загруженные файлы
43

» WarCraft 3 / Как создать триггер,спавна нескольких юнитов в области?

делаешь области примерно x1 на y1 (точка) у каждой декорации, когда приходишь фиксируешь эти точки через set = (центр точки декорации), после функция, которая добавляет БЕ (боевая единица), без русификатора функция "create" и по одной БЕ на каждую точку с ориентировкой на того кто входит в область (так же фиксируй позицию БЕ, которая входит в область), и после всего этого удаляй точки, которые зафиксированы на декор и на БЕ, которая вошла в область.

можно добавит ещё эффект появления на каждой точке у декора, будет красиво)
43

» WarCraft 3 / JNGP and WEU отличия

SсRealm:
Там в редакторе даже не ероглифы,а полосочки и жто кажется не исправимо
это скорей всего из за того что нет в самой игре файла с иероглифами. надо будет написать им что бы хотя бы сделали перевод на общий язык для пользователей из других стран.
43

» WarCraft 3 / Где и с помощью чего делать голос для озвучки диалогов?

FL studio мой инструмент музыки), для текста микрофон и свой голос, через фильтры можно задать любую тональность и скорость, так же можно сделать что бы голос был как у профессиональных певцов, то есть тональным. "Фрукт" сложная прога, но много чего в ней можно сделать.
В игре поддерживаются фильтры музыки "mp3", "mid (миди)", звука "wav".
Качество (моно (однополосное звучание)/стерео (двухполосное звучание, советую):
  • mp3 от 22500 Hz (герц) 96 Kbps (килобит в секунду (бит - ритм), до 48000 Hz 360 Kbs (наилучшее качество звучания), но советую оптимальное звучание 41000 Hz 128 Kbs это как на радио и весить не так много будет.
  • wav от 16 bit (аналогия качества mp3 128 Kbs) до 32 bit (звучание студий, аналогия качества mp3 360 Kbs, даже чище).
  • mid не советую использовать, так как в основном это сообщение нот для инструмента.

Кстати, я меня в команде есть парень, у него студия есть, он нам там вокал записывает для музыки. Могу попросить записать что надо, со скидкой сделает, я сам лично отредактирую тебе.
43

» WarCraft 3 / AI System GUI

nvc123:
статья про 1 функцию?
вы издеваетесь?
нет, я понимаю что человечество деградирует
но не настолько же
короче я снял с публикации
мб в 2003 году ещё и опубликовали (хотя вряд ли) но в 2016 точно нет
Спасибо за то что поддержал, но как видно Mrachny, это по нраву. Да это одна функция, но во многих статьях прописывается что скиллинг делается через ID способности, а тут через базу. Это статья для новичков. Если другие администраторы решат что эта тема не актуальная, я не буду против её удаления.