Знаю что текст можно увеличить через импортированный текст, в котором пишется описание через ID и команды. Я делал примерный текст, но не могу ставить описание в сам предмет.
я тут сходил покурил и в голову пришла идея:
нужна пустышка предмета класса усиливающее без способности, так как в основном варик вылетает из за использовании способности, проданный предмет удаляем, что бы не было утечек, и добавляем нужный предмет герою или юниту.
с покупкой разобрался, а вот с использованием предмета пока нет.
а вот что касается использования предмету, нужно задавать через использование способности, который находится в предмете, удаляем тот предмет, который использовали и выдаем нужное действие.
всем спасибо, все молодцы
p.s.: лучше использовать пустые способности, которые не дают особых атрибутов, я брал для теста свиток восстановления.
и тут меня конкретно накрыло
способности для таких предметов типа костыль, нужно использовать пустую способность, которая воздействует не на боевую единицу
Юнита сделать на базе героя, убрать способность предмет (герои), а про передвижения должны быть строки "Тип движения" и скорость задается через "Базовая скорость", высота задает по одноименной строчке, если нет таких строк пере установи варкрафт, может поможет,
Через триггерно прикрепленные спецэффекты конечно всё работает. Хотелось бы именно через обыкновенный редактор объектов. Непонятно, почему какие-то модели подгружаются, а какие-то не подгружаются.
честно, не знаю, я тыкался, так и не получилось...
создавай пустую модель (dummy) дай ему способности москит, неуязвимость, невосприимчивость к магии, затем через триггер задай максимальную скорость анимации, затем через анимацию задай что бы он проиграл анимацию смерти (death) и через 0,01 секунду задай скорость анимации 100%.
добавляешь спец. эффект боевой единицы файла модели (декорация, строку можно найти в редакторе объектов, пот строкой "файл модели"), под действием нужной строки (к примеру рука, или оружие), там где пишется по стандарту "overhead (над головой)"
фиксируешь спец. эффект массивом
После когда выкладываешь предмет, убираешь зафиксированный эффект.
так же можно через заклинание, если имеешь заклинание/баф, добавляешь эффект.
делаешь области примерно x1 на y1 (точка) у каждой декорации, когда приходишь фиксируешь эти точки через set = (центр точки декорации), после функция, которая добавляет БЕ (боевая единица), без русификатора функция "create" и по одной БЕ на каждую точку с ориентировкой на того кто входит в область (так же фиксируй позицию БЕ, которая входит в область), и после всего этого удаляй точки, которые зафиксированы на декор и на БЕ, которая вошла в область.
можно добавит ещё эффект появления на каждой точке у декора, будет красиво)
Там в редакторе даже не ероглифы,а полосочки и жто кажется не исправимо
это скорей всего из за того что нет в самой игре файла с иероглифами. надо будет написать им что бы хотя бы сделали перевод на общий язык для пользователей из других стран.
FL studio мой инструмент музыки), для текста микрофон и свой голос, через фильтры можно задать любую тональность и скорость, так же можно сделать что бы голос был как у профессиональных певцов, то есть тональным. "Фрукт" сложная прога, но много чего в ней можно сделать.
В игре поддерживаются фильтры музыки "mp3", "mid (миди)", звука "wav".
Качество (моно (однополосное звучание)/стерео (двухполосное звучание, советую):
mp3 от 22500 Hz (герц) 96 Kbps (килобит в секунду (бит - ритм), до 48000 Hz 360 Kbs (наилучшее качество звучания), но советую оптимальное звучание 41000 Hz 128 Kbs это как на радио и весить не так много будет.
wav от 16 bit (аналогия качества mp3 128 Kbs) до 32 bit (звучание студий, аналогия качества mp3 360 Kbs, даже чище).
mid не советую использовать, так как в основном это сообщение нот для инструмента.
Кстати, я меня в команде есть парень, у него студия есть, он нам там вокал записывает для музыки. Могу попросить записать что надо, со скидкой сделает, я сам лично отредактирую тебе.
статья про 1 функцию?
вы издеваетесь?
нет, я понимаю что человечество деградирует
но не настолько же
короче я снял с публикации
мб в 2003 году ещё и опубликовали (хотя вряд ли) но в 2016 точно нет
Спасибо за то что поддержал, но как видно Mrachny, это по нраву. Да это одна функция, но во многих статьях прописывается что скиллинг делается через ID способности, а тут через базу. Это статья для новичков. Если другие администраторы решат что эта тема не актуальная, я не буду против её удаления.
» WarCraft 3 / Вылетает из-за модели.
» WarCraft 3 / Импорт музыки
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / "ИИ и точки"
» WarCraft 3 / YDWE
» WarCraft 3 / Прикрепить восклицательный знак над юнитом. Версия 2.
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Не могу создать неразлагающееся тело
» WarCraft 3 / "ИИ и точки"
» WarCraft 3 / "ЛТД = 8 областей?"
» WarCraft 3 / Использование предметов
» WarCraft 3 / Описание: Увеличиваем объём текста
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Использование предметов
нужна пустышка предмета класса усиливающее без способности, так как в основном варик вылетает из за использовании способности, проданный предмет удаляем, что бы не было утечек, и добавляем нужный предмет герою или юниту.
способности для таких предметов типа костыль, нужно использовать пустую способность, которая воздействует не на боевую единицу
» WarCraft 3 / Нет пунктов в редакторе объектов.
» WarCraft 3 / Не могу создать неразлагающееся тело
» WarCraft 3 / Прикрепить восклицательный знак над юнитом. Версия 2.
» WarCraft 3 / Не могу создать неразлагающееся тело
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Почему резко перестали работать все триггеры на карте?
» WarCraft 3 / Не могу создать неразлагающееся тело
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Прикрепить восклицательный знак над юнитом. Версия 2.
» WarCraft 3 / AI System GUI
окей, я допишу больше функций про ИИ.
» WarCraft 3 / Как создать триггер,спавна нескольких юнитов в области?
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Как создать триггер,спавна нескольких юнитов в области?
» WarCraft 3 / JNGP and WEU отличия
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Где и с помощью чего делать голос для озвучки диалогов?
Качество (моно (однополосное звучание)/стерео (двухполосное звучание, советую):
» WarCraft 3 / AI System GUI