Знаю что текст можно увеличить через импортированный текст, в котором пишется описание через ID и команды. Я делал примерный текст, но не могу ставить описание в сам предмет.
я тут сходил покурил и в голову пришла идея:
нужна пустышка предмета класса усиливающее без способности, так как в основном варик вылетает из за использовании способности, проданный предмет удаляем, что бы не было утечек, и добавляем нужный предмет герою или юниту.
с покупкой разобрался, а вот с использованием предмета пока нет.
а вот что касается использования предмету, нужно задавать через использование способности, который находится в предмете, удаляем тот предмет, который использовали и выдаем нужное действие.
всем спасибо, все молодцы
p.s.: лучше использовать пустые способности, которые не дают особых атрибутов, я брал для теста свиток восстановления.
и тут меня конкретно накрыло
способности для таких предметов типа костыль, нужно использовать пустую способность, которая воздействует не на боевую единицу
Юнита сделать на базе героя, убрать способность предмет (герои), а про передвижения должны быть строки "Тип движения" и скорость задается через "Базовая скорость", высота задает по одноименной строчке, если нет таких строк пере установи варкрафт, может поможет,
Через триггерно прикрепленные спецэффекты конечно всё работает. Хотелось бы именно через обыкновенный редактор объектов. Непонятно, почему какие-то модели подгружаются, а какие-то не подгружаются.
честно, не знаю, я тыкался, так и не получилось...
создавай пустую модель (dummy) дай ему способности москит, неуязвимость, невосприимчивость к магии, затем через триггер задай максимальную скорость анимации, затем через анимацию задай что бы он проиграл анимацию смерти (death) и через 0,01 секунду задай скорость анимации 100%.
добавляешь спец. эффект боевой единицы файла модели (декорация, строку можно найти в редакторе объектов, пот строкой "файл модели"), под действием нужной строки (к примеру рука, или оружие), там где пишется по стандарту "overhead (над головой)"
фиксируешь спец. эффект массивом
После когда выкладываешь предмет, убираешь зафиксированный эффект.
так же можно через заклинание, если имеешь заклинание/баф, добавляешь эффект.
» WarCraft 3 / Про Редактор моделей
» WarCraft 3 / Разная музыка при мультиплеере.
» WarCraft 3 / Показ дистанции атаки
» WarCraft 3 / Размер заклинаний
» WarCraft 3 / Вылетает из-за модели.
» WarCraft 3 / Импорт музыки
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / "ИИ и точки"
» WarCraft 3 / YDWE
» WarCraft 3 / Прикрепить восклицательный знак над юнитом. Версия 2.
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Не могу создать неразлагающееся тело
» WarCraft 3 / "ИИ и точки"
» WarCraft 3 / "ЛТД = 8 областей?"
» WarCraft 3 / Использование предметов
» WarCraft 3 / Описание: Увеличиваем объём текста
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Использование предметов
нужна пустышка предмета класса усиливающее без способности, так как в основном варик вылетает из за использовании способности, проданный предмет удаляем, что бы не было утечек, и добавляем нужный предмет герою или юниту.
способности для таких предметов типа костыль, нужно использовать пустую способность, которая воздействует не на боевую единицу
» WarCraft 3 / Нет пунктов в редакторе объектов.
» WarCraft 3 / Не могу создать неразлагающееся тело
» WarCraft 3 / Прикрепить восклицательный знак над юнитом. Версия 2.
» WarCraft 3 / Не могу создать неразлагающееся тело
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Почему резко перестали работать все триггеры на карте?
» WarCraft 3 / Не могу создать неразлагающееся тело
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Прикрепить восклицательный знак над юнитом. Версия 2.